Sei appena approdato?
Il mare ti ha lasciato su queste rive senza un nome. Scegli il tuo, e che il fuoco di una tribù lo impari a cantare.

Un mondo che nessuno ha ancora scritto
È l'età del ferro. Sulle colline sorgono villaggi cinti da fossati e palizzate, nei campi si ara con il bue, nelle forge si batte il ferro che decide chi comanda. Nessuno scrive: la memoria di un popolo vive nei canti dei bardi, e la legge è la parola dei druidi davanti al fuoco.
Dal mare arrivano mercanti dalla Gallia a scambiare vino e bronzo con stagno, pelli e schiavi. Oltre quel mare Roma ha appena respinto Cimbri e Teutoni, e in una sua casa piange un bambino nato da poco: si chiama Gaio Giulio Cesare. Qui nessuno conosce il suo nome.
Sei popoli si contendono pascoli, metalli e il favore degli dèi. Che cosa accadrà lo decidono i giocatori.
Leggi la Britannia nel 100 a.C.Tre popoli tengono acceso il fuoco
Ogni tribù ha la sua terra, i suoi dèi e le sue antiche offese.

Iceni
Guerrieri per antonomasia. Forgiano il ferro più duro dell'isola e lo portano addosso con orgoglio: lance, spade, cavalli lanciati al galoppo nelle pianure dell'est. Un Iceno non arretra, e non dimentica un'offesa.
La loro storia
Caledonii
Cacciatori del nord, silenziosi come i lupi che inseguono. Vivono dove la nebbia copre le cime e l'inverno non perdona. Nessun popolo li ha mai messi in ginocchio, e nessuno ci è mai andato vicino.
La loro storia
Dumnonii
Gente di scogliere e maree, allegra e ospitale: alla loro tavola c'è sempre un posto per chi arriva dal mare. Ma quando le onde portano nemici, i Dumnonii combattono fieri come la tempesta che li ha cresciuti.
La loro storiaCantiaci, Briganti e Dobunni vivono ancora nel racconto e oggi non accolgono nuovi venuti. Ascolta la loro storia