FAQ — Britannia
INIZIARE
Dalla homepage clicca "Nuovo Viandante" e accetta i termini.
Si apre il flusso guidato: email, password, nome del personaggio, poi
6 domande sulla tua indole. Le risposte determinano la
Vocazione e contribuiscono agli attributi.
Poi scegli la tribù e inserisci un breve background. Tutto qui — sei in gioco.
No. Britannia è ambientata nell'isola celtica intorno al 100 a.C.,
ma non serve essere storici. Leggi la
Guida Trama & Lore per il contesto di base —
qualche minuto ti basta per immergerti. Il mondo è descritto nelle descrizioni
delle aree e nella chat, dove altri giocatori già ti danno il tono giusto.
Sì, ma è una scelta narrativa permanente con conseguenze
meccaniche severe: si riparte dalla carica iniziale (Popolano/a) con la progressione
azzerata. Non è reversibile. Pensa bene prima di farlo — e costruisci una storia
narrativa credibile per la transizione.
Il minimo è 5–10 minuti al giorno: esegui l'azione principale
(Lavora o Procura Cibo), mangia dal deposito, controlla le notifiche.
Il gioco non richiede sessioni lunghe obbligatorie — è pensato per chi ha
poco tempo ma vuole una storia continua. Se hai più tempo, il roleplay
in chat è il cuore dell'esperienza.
PERSONAGGIO
Ogni giorno il corpo consuma le sue forze: il sistema applica automaticamente
un calo di Stamina al tuo personaggio (fame e fatica naturale).
Se non mangi regolarmente, la Stamina scende progressivamente fino allo stato
Esausto — dove le azioni sono bloccate e la Vita inizia a diminuire.
Mangia ogni giorno dal deposito tribale.
In due modi. Cibo: acquista dal Deposito Tribale. I pasti
leggeri (pane, verdure, frutta secca, carne affumicata) ridanno un po' di
forze; i pasti ricchi (zuppa, pasto nutriente) ne ridanno molte di più e,
i migliori, anche un po' di Vita. Puoi mangiare un pasto leggero + un pasto
ricco al giorno. Riposo al Focolare: spende Spirito per
recuperare Stamina — tanto più efficace quanto migliore è il tuo alloggio.
È l'azione principale del giorno — non puoi lavorare e riposare nello stesso giorno.
Lavora, Procura Cibo e Riposo al Focolare condividono un unico
slot di attività principale giornaliera. Ogni giorno puoi
eseguirne solo una. Il reset avviene alle 06:00.
Scegli in base alle tue priorità: se il deposito è vuoto, Procura Cibo è
più urgente; se sei a rischio esaurimento, il Riposo ti salva.
Il tuo personaggio entra nello stato Moribondo: sconfitto, privo
di sensi, non può agire. Non è morto. Può essere soccorso da altri giocatori
presenti nella scena, oppure recupera seguendo i tempi narrativi concordati
con i Master. Con cure, cibo e riposo torna operativo.
La morte definitiva è sempre una scelta del giocatore, mai un
esito meccanico automatico. Nessun altro giocatore può imporla unilateralmente.
Se decidi che la storia del tuo personaggio è giunta al termine, puoi scegliere
tra morte eroica, sacrificio rituale, ritiro dalla scena o trasformazione
in figura leggendaria. Leggi la guida
Sconfitta, Morte e Destino per tutti i dettagli.
Guadagnando Punti Esperienza (PE) attraverso il voto degli
altri giocatori dopo scene significative. Con i PE puoi potenziare qualsiasi
attributo dalla scheda personaggio (sezione Esperienza), e a ogni investimento
il tuo Livello cresce. Non esiste un limite narrativo a quale
attributo sviluppare — un personaggio cambia e cresce.
Sì. L'orientamento affettivo o sessuale del personaggio non è motivo di
discriminazione strutturale nell'ambientazione di Britannia: le fonti storiche
sulla Britannia celtica sono poche e filtrate dagli autori romani, quindi abbiamo
scelto un approccio storico-romanzato che non impone alcun pregiudizio come
elemento obbligatorio del mondo di gioco. Un personaggio può vivere sentimenti
e relazioni liberamente.
Sul piano narrativo (IN), ogni personaggio, tribù o PNG può avere una propria mentalità e sensibilità in merito — resta libertà di interpretazione, e questo può generare anche tensioni di trama interessanti. Sul piano OOC (OFF), invece, nessuna forma di discriminazione reale verso i giocatori è tollerata: comportamenti o linguaggio discriminatori in chat OFF, forum o missive sono sanzionati dai Master.
Sul piano narrativo (IN), ogni personaggio, tribù o PNG può avere una propria mentalità e sensibilità in merito — resta libertà di interpretazione, e questo può generare anche tensioni di trama interessanti. Sul piano OOC (OFF), invece, nessuna forma di discriminazione reale verso i giocatori è tollerata: comportamenti o linguaggio discriminatori in chat OFF, forum o missive sono sanzionati dai Master.
COMBATTIMENTO
Puoi attaccare qualsiasi personaggio giocante presente nella tua stessa area
con il comando
/attacca @Nome, salvo eccezioni (vedi sotto).
Ricorda però la filosofia del gioco: il combattimento deve avere senso narrativo.
Attaccare senza contesto è considerato powerplaying e può essere sanzionato.
No. Druidi (carica Druì/Bandrui) e Apprendisti Druidi sono
figure protette — non possono essere attaccati. È una regola
di gioco (§3.6 del regolamento), non solo narrativa. Tentare un attacco
contro di loro è una violazione grave del codice tribale.
Leggi Druidi e Apprendisti per il contesto completo.
Se la Vita arriva a 0, il personaggio diventa Moribondo.
Le conseguenze reali non sono meccaniche ma narrative: perdi prestigio e Fama,
perdi tempo per recuperare, il tuo avversario guadagna un vantaggio narrativo.
Nessuna perdita permanente — ma la sconfitta pesa, e costruisce la storia.
Usa la sconfitta per creare una rivalità, un debito, o una rivincita.
Il sistema risolve lo scontro automaticamente in base agli attributi di entrambi
i personaggi (Destrezza, Percezione, Fortuna, Vigore, Volontà). Tu avvii l'attacco
con
/attacca @Nome e il risultato — FUMBLE, MANCATO, RASENTE, COLPO,
CRITICO — compare nella chat per entrambi i giocatori. Il roleplay intorno
allo scontro è tuo da scrivere.
ECONOMIA
Con l'azione Lavora (una volta al giorno, costa Stamina):
produci una scorta della risorsa caratteristica della tua tribù nella tua economia
personale. Poi depositala manualmente nel Deposito Tribale —
non ci va da sola. Il Rix e i capi convertono le risorse del deposito in Stateri
e riforniscono il cibo per tutti.
No — va prima nella tua economia personale.
Per contribuire alla tribù devi poi depositarla manualmente nella sezione
Deposito. Molti nuovi giocatori si dimentacano di questo passaggio e si
chiedono perché il deposito non cresca.
Dalla sezione Mercato → Baratto, puoi proporre uno scambio diretto con un
altro giocatore: Stateri, risorse o oggetti. Il destinatario può accettare,
rifiutare o fare una controproposta (massimo una per proposta).
Il trasferimento avviene atomicamente al momento dell'accettazione — nessun
rischio di truffa. Puoi avere max 3 proposte attive contemporaneamente.
Ogni proposta scade dopo 48 ore senza risposta.
Un dono è una proposta di baratto senza richiedere nulla in cambio.
Puoi inviarlo dalla stessa sezione del baratto selezionando il tipo "Dono".
Le stesse regole si applicano: max 3 attivi, scadenza 48 ore.
Il destinatario può accettarlo o rifiutarlo. Utile per aiutare un compagno
di tribù in difficoltà o per costruire relazioni diplomatiche.
Sì — finché la proposta è in stato "In Attesa" puoi annullarla tu come mittente.
Gli oggetti offerti vengono sbloccati immediatamente. Una volta che il destinatario
ha accettato, lo scambio è definitivo e non può essere annullato.
FAZIONI E POLITICA
Il Rix (Riga al femminile) è il capo eletto della tribù.
Gestisce il Deposito Tribale, distribuisce le risorse, pubblica ordini,
autorizza ospiti agli spazi interni e guida le decisioni politiche della tribù.
Viene eletto tramite votazione tribale (sistema "Elezione del Rix" nel tab Attività).
Non è una posizione permanente — chi non agisce può essere sostituito.
La Fama aumenta principalmente con: l'azione Lavora,
imprese narrative validate dal Rix o dai Master, protezione di compagni,
missioni tribali completate. Un alloggio curato (livello 2+) dà un contributo
settimanale automatico. La Fama decade ogni settimana da sola,
perché il popolo dimentica — devi restare attivo e visibile per mantenerla.
Sono due cose diverse. Il tuo Livello cresce quando spendi
Punti Esperienza (PE) per potenziare gli attributi: è la misura
di quanto è diventato forte il personaggio, e sale da sé man mano che investi.
Le cariche tribali (Popolano, Guerriero, Consigliere, fino al Rix)
sono invece ruoli conferiti dalla guida della tribù in base alla tua
crescita narrativa e alla fiducia guadagnata. Livello e Carica sono entrambi
distinti dalla Fama, che misura solo quanto sei sotto i riflettori adesso.
La tribù viene assegnata automaticamente durante la registrazione in base
alle tue scelte. Parti come Popolano/a — la carica iniziale
di ogni nuovo membro. Il consiglio è di presentarti subito nella chat interna
della tribù e partecipare attivamente fin dai primi giorni.
Diventi un Rinnegato/a: perdi la protezione del clan,
l'accesso agli spazi interni della tribù e al deposito. Non puoi rientrare
nella tribù originale. Devi guadagnarti la redenzione con le azioni — o
costruire una storia come esiliato. I Rinnegati non vengono mai assegnati
alla creazione del personaggio — è sempre una conseguenza di una scelta
narrativa o di una violazione del codice tribale.
MORTE E DESTINO
Perché Britannia è un gioco narrativo, non un gioco di eliminazione.
Ogni personaggio è l'eroe della propria storia — gli eroi vengono sconfitti,
si rialzano, cambiano. Una morte automatica a 0 HP toglierebbe storia al gioco,
non ne aggiungerebbe. Lo stato Moribondo produce conseguenze reali (Fama,
tempo di recupero, narrativa) senza cancellare il personaggio.
Solo quando il giocatore lo decide. La morte definitiva è
una scelta narrativa: morte eroica, sacrificio, ritiro dalla scena o
trasformazione in figura leggendaria. Nessun altro giocatore può imporla.
Nessun esito meccanico la produce automaticamente. È sempre e soltanto
una decisione del giocatore che interpreta il personaggio.
In casi eccezionali, una fazione può tentare di riportare in vita un eroe caduto.
Richiede: il consenso del giocatore, risorse significative della
fazione, un evento narrativo appropriato (rito druidico, momento di svolta),
e deve essere percepita da tutti come straordinaria e costosa.
Non è una meccanica ordinaria — è un evento narrativo raro con peso reale
nella storia della tribù. Leggi Sconfitta, Morte
e Destino per il dettaglio completo.
Non hai trovato la risposta?
Usa !master in chat per inviare un messaggio
privato ai Master — ti risponderanno il prima possibile.
Puoi anche consultare la Guida al Gioco
per le meccaniche complete o il Regolamento
per le regole ufficiali.