CiΓ² che si costruisce va tenuto in piedi
DUE TETTI, DUE RESPONSABILITΓ
In Britannia hai a che fare con due strutture diverse, e conviene non confonderle.
Il Villaggio Γ¨ della tribΓΉ. Palizzate, fucine, granai, i tetti sotto cui lavora tutto il popolo. Non appartiene a nessuno in particolare, e per questo lo mantiene il Rix, pagando dal deposito comune. Se il villaggio si degrada, il malus non colpisce chi ha dimenticato di pagare β colpisce tutti.
L'Alloggio Γ¨ tuo. Le frasche o le travi sotto cui il tuo personaggio dorme. Lo paghi tu, lo migliori tu, e se lo lasci marcire perdi solo ciΓ² che dava a te.
Niente di costruito resta fermo. Il tempo passa e le cose cedono β la palizzata si marcisce, il tetto si apre, la paglia si sfalda. In Britannia questo non Γ¨ un modo di dire: Γ¨ una meccanica che gira da sola, ogni giorno, che tu ci pensi o no.
Non esiste alcun modo di "congelare" una struttura. L'unico modo di tenerla in piedi Γ¨ tornarci sopra a intervalli regolari e pagare.
IL VILLAGGIO DELLA TRIBΓ
Il villaggio ha un livello di cura che non si vede scritto da nessuna parte come punteggio: si legge dal tempo passato dall'ultima manutenzione pagata. PiΓΉ tempo passa, peggio sta.
Tutto in ordine. Nessuna penalitΓ . Γ lo stato in cui il villaggio dovrebbe trovarsi sempre β non dΓ bonus, perchΓ© Γ¨ la condizione normale: il vantaggio Γ¨ non subire quello che segue.
β10% alla produzione dell'azione Lavora, per ogni membro della tribΓΉ. Chi lavora vede tornare meno materia prima di quanta ne porterebbe a casa in un villaggio curato β e spesso non sa perchΓ©.
β10% alla produzione e in piΓΉ β20% al conio giornaliero, cioΓ¨ agli Stateri che entrano ogni giorno nelle casse della tribΓΉ. Il danno si avvita: meno monete in cassa significa piΓΉ fatica a pagare la manutenzione che servirebbe a uscirne.
Il peso Γ¨ deliberatamente sulle monete, non sulle risorse. La materia prima serve a fare da mangiare β toglierne troppa significherebbe togliere pasti dalla tavola. Le casse della tribΓΉ, invece, sono esattamente ciΓ² che una manutenzione dovrebbe intaccare.
Solo il Rix (o lo staff), dal pannello Gestione TribΓΉ β Manutenzione. Non Γ¨ delegabile: Γ¨ una delle poche spese che ricadono interamente sulle spalle di chi guida il popolo, ed Γ¨ uno dei modi in cui un Rix distratto si fa notare.
Gli Stateri e la materia prima escono dal deposito della tribΓΉ, non dalla borsa personale del Rix. Chi lavora e deposita sta finanziando anche questo.
IL TUO ALLOGGIO
Ogni personaggio comincia con un Giaciglio di Frasche β che non Γ¨ un riparo, Γ¨ un posto dove aspettare tempi migliori. Da lΓ¬ si sale, pagando di tasca propria, fino all'Alloggio del Clan.
| Livello | Costo | Riposo | Slot | Fama |
|---|---|---|---|---|
| πΏ Giaciglio di Frasche | β | β | β | β |
| ποΈ Tenda di Pelle | 50 | +2 STA | β | β |
| πͺ΅ Capanna di Vimini | 150 | +4 STA, +1 SPI | 3 | +1 |
| π Capanna Rinforzata | 350 | +6 STA, +2 SPI | 5 | +1 |
| π° Capanna di Legno | 600 | +8 STA, +3 SPI | 8 | +2 |
| π― Alloggio del Clan | 1.200 | +10 STA, +5 SPI | 12 | +3 |
La colonna Costo Γ¨ la spesa in Stateri per salire a quel livello. Le tre di destra sono i bonus che ottieni una volta arrivato, e vale la pena leggerle una per una.
Stamina e Spirito aggiuntivi ogni volta che usi il Riposo al Focolare. Non Γ¨ un aumento del massimale: Γ¨ un recupero migliore. Un Alloggio del Clan restituisce 10 Stamina in piΓΉ a ogni riposo rispetto a chi dorme all'aperto β nell'arco di una settimana Γ¨ una differenza che si sente.
Spazio personale dove tenere oggetti. Dal terzo livello in su l'alloggio diventa anche un magazzino β ed Γ¨ l'unica ragione per cui vale la pena possedere piΓΉ di quanto si riesca a portare addosso.
Un alloggio importante si vede. Dal terzo livello in su porta Fama ogni settimana, senza che tu debba fare nulla: il villaggio nota chi ha costruito qualcosa che dura. Γ l'unica fonte di Fama passiva del gioco.
SOLIDITΓ: PERCHΓ I BONUS SI RESTRINGONO
Dal secondo livello in su l'alloggio ha una SoliditΓ da 0 a 100. Parte da 100 e scende. Il Giaciglio di Frasche non ha soliditΓ : non c'Γ¨ nulla che possa rovinarsi.
La soliditΓ non Γ¨ decorativa β taglia i bonus. Un Alloggio del Clan sgangherato rende come una capanna:
| SoliditΓ | Stato | Bonus che ricevi |
|---|---|---|
| 75 β 100 | Integra β il rifugio regge | 100% |
| 50 β 74 | Consunta β i segni del tempo si notano | 75% |
| 25 β 49 | Sgangherata β rischia di cedere | 50% |
| sotto 25 | Sul Crollo β un soffio potrebbe abbatterla | nessuno |
Gli slot di deposito fanno eccezione: restano pieni anche in una casa che cade a pezzi. La roba non sparisce perchΓ© il tetto perde.
La soliditΓ scende per due motivi indipendenti, entrambi a cadenza di due settimane ma per conto proprio: il degrado strutturale Γ¨ certo, l'evento del focolare Γ¨ un rischio.
PiΓΉ la struttura Γ¨ grande, piΓΉ costa tenerla su: un Alloggio del Clan perde tre volte quello che perde una tenda. E il conto arriva in fretta β in un mese il degrado colpisce due volte: un Alloggio del Clan lasciato a sΓ© stesso scende da 100 a 70 in trenta giorni, e sotto la soglia dei bonus pieni in poco piΓΉ di due settimane.
Il degrado non si dimentica mentre sei via: se manchi due mesi, al ritorno ti ritrovi applicati tutti e quattro i periodi in una volta sola.
Ogni quattordici giorni circa puΓ² accadere qualcosa alla tua casa: una tempesta che scoperchia, una trave che cede, oppure un vicino che ti dΓ una mano a rimettere a posto. Non Γ¨ garantito che accada, e non Γ¨ sempre un danno.
Il pulsante Ripara nella scheda restituisce 25 punti di soliditΓ , al costo di 10 Stateri per la tenda, 20 per la capanna di vimini, 35 per la rinforzata, 50 per quella di legno, 80 per l'Alloggio del Clan.
Puoi pagare di tasca tua oppure attingere al fondo del focolare, se ne hai uno. Riparare non azzera il contatore del degrado: quello continua a scorrere per conto suo, e alla scadenza dei quattordici giorni arriverΓ comunque.
IL CANONE DEL FOCOLARE
Chi possiede un alloggio di livello 2 o superiore paga un canone settimanale automatico. Si riscuote ogni lunedì mattina, senza che nessuno debba premere nulla.
Se ospiti dei Compagni di Focolare, pagano anche loro β e pagano in base al tuo livello, perchΓ© Γ¨ la casa che condividono. Il denaro finisce nel fondo del focolare, non nel vuoto: Γ¨ lΓ¬ che poi si attinge per riparare o per salire di livello.
Non succede nulla di brutto. Non esistono debiti in Britannia, e nessuno viene cacciato di casa: chi non puΓ² pagare quella settimana versa zero, e la sua quota si redistribuisce sugli altri membri che possono coprirla. Se nessuno puΓ² pagare nulla, il canone di quella settimana Γ¨ semplicemente perso.
Automatico: la riscossione del canone, e β se sei giΓ al livello massimo e il fondo non ha piΓΉ nulla da comprare β un tributo che finisce alla tribΓΉ.
Manuale, sempre tua scelta: versare o prelevare dal fondo, riparare, migliorare. Il fondo non si spende mai da solo per rimettere in sesto la casa: quella decisione resta in mano al proprietario.
IN PRATICA
Se sei un giocatore qualunque:
- Sali almeno alla Capanna di Vimini appena puoi β Γ¨ il primo livello che dΓ slot e Fama settimanale, e ripaga da solo il canone che costa.
- Controlla la soliditΓ almeno ogni due settimane: Γ¨ il ritmo con cui la casa cede. Scendere sotto 75 significa perdere un quarto di tutti i bonus, e sotto 25 li perdi tutti pur continuando a pagare il canone.
- Non salire di livello piΓΉ di quanto tu riesca a mantenere: una casa grande e sgangherata rende meno di una piccola tenuta bene, e costa il doppio.
Se sei il Rix:
- Metti la manutenzione del villaggio in calendario settimanale. Non aspettare di vedere il malus: quando appare, ha giΓ colpito ogni membro della tribΓΉ per giorni.
- Tieni d'occhio la materia prima nel deposito, non solo gli Stateri. Servono 20 unitΓ , e una tribΓΉ che non lavora non le ha.
- Ricorda che lo stato Abbandonato taglia anche il conio: piΓΉ aspetti, meno risorse avrai per rimediare. Γ l'unica spirale del gioco da cui Γ¨ difficile uscire.
GUIDE COLLEGATE
- Economia e mercato β Stateri, materie prime, deposito di tribΓΉ e conversione in cibo
- Azioni di gioco β Lavora, Riposo al Focolare e il ciclo giornaliero
- Fama e politica β a cosa serve la Fama che il tuo alloggio produce
- Le Sei TribΓΉ β quale materia prima produce il tuo popolo